التخطي إلى المحتوى الرئيسي

تجربة المستخدم

2024


ثورة في الألعاب عبر الإنترنت: المطابقة المدفوعة بالذكاء الاصطناعي لمنصة Rush من Hike

بصفتي قائد فريق تعلم الآلة في شركة Hike المحدودة، قدت تطوير نظام مطابقة مبتكر مدفوع بالذكاء الاصطناعي لـ Rush، شبكة الألعاب بأموال حقيقية من Hike. كان هدفنا هو إنشاء تجربة ألعاب عادلة وجذابة وشخصية للغاية من خلال مطابقة اللاعبين تلقائيًا بناءً على مستويات مهاراتهم وسلوكهم في اللعب وتجربة المستخدم الشاملة.

2015


AAHIT: إعادة تعريف تجربة المستخدم ومستقبلها في البحث عبر الهاتف المحمول

في عالم تكنولوجيا الهاتف المحمول سريع التطور، تبرز AAHIT (تقنية الذكاء البشري الاصطناعي المتقدم) كعامل تغيير، خاصة للمستخدمين في الأسواق الناشئة. من خلال إعادة تصور كيفية تفاعل الناس مع المعلومات على أجهزتهم المحمولة، لا تقوم AAHIT بحل التحديات الحالية فحسب، بل تشكل أيضًا مستقبل البحث عبر الهاتف المحمول والمساعدة بالذكاء الاصطناعي.

2013


NLPCaptcha: النتائج الأولية والاتجاهات المستقبلية

بعد أشهر من التطوير والاختبار الأولي، نحن متحمسون لمشاركة بعض النتائج المبكرة لتنفيذ NLPCaptcha ورؤيتنا لمستقبل هذه التكنولوجيا.

النتائج الأولية #

لقد قمنا بتشغيل NLPCaptcha على مجموعة مختارة من المواقع الشريكة خلال الأشهر الثلاثة الماضية، وكانت النتائج مشجعة للغاية: