Přejít na hlavní obsah

Strojové Učení

2024


Revoluce v online hraní: Matchmaking řízený umělou inteligencí pro platformu Hike's Rush

Jako vedoucí týmu strojového učení ve společnosti Hike Limited jsem vedl vývoj inovativního systému matchmakingu řízeného umělou inteligencí pro Rush, herní síť Hike s reálnými penězi. Naším cílem bylo vytvořit férový, poutavý a vysoce personalizovaný herní zážitek automatickým párováním hráčů na základě jejich úrovně dovedností, herního chování a celkové uživatelské zkušenosti.

AutoInspect a AutoSpray: Preciznost v průmyslové robotice řízená strojovým učením

Když vstupujeme do roku 2024, jsem nadšený, že mohu sdílet pozoruhodný pokrok, kterého jsme dosáhli v Orangewood Labs s našimi řešeními AutoInspect a AutoSpray. Tyto inovativní systémy představují významný krok vpřed v aplikaci strojového učení a počítačového vidění v průmyslové robotice, zejména v oblastech kontroly kvality a přesné výroby.

2023


Zajištění důvěry v metaverzu: Detekce škodlivého hlášení pomocí umělé inteligence pro Hike's Vibe

Jako vedoucí týmu strojového učení ve společnosti Hike Limited jsem vedl vývoj sofistikovaného systému umělé inteligence pro detekci a zmírnění škodlivého hlášení v metaverzu Vibe. Tento projekt byl klíčový pro udržení bezpečného a důvěryhodného prostředí, ve kterém mohou uživatelé interagovat a spojovat se ve virtuálních prostorech.

Optimalizace sociálních spojení: AI-řízené párování pro metavesmír Vibe od Hike

Jako vedoucí týmu strojového učení ve společnosti Hike Limited jsem vedl vývoj sofistikovaného systému párování řízeného umělou inteligencí pro Vibe, inovativní metavesmírnou síť přátelství od Hike. Naším cílem bylo vytvořit smysluplná spojení optimálním výběrem uživatelů pro virtuální místnosti, čímž se zlepšil celkový sociální zážitek v metavesmíru.

2022


Zlepšení uživatelského vyjádření: ML-poháněná klávesnice s nářečními nálepkami v Hike

Jako vedoucí týmu strojového učení ve společnosti Hike Limited jsem vedl vývoj inovativní, AI-řízené klávesnice s nářečními nálepkami. Cílem tohoto projektu bylo revolucionizovat uživatelské vyjádření inteligentním navrhováním nálepek na základě vícejazyčných vstupů, včetně hindštiny, tamilské angličtiny a různých dalších jazykových kombinací.

Revoluce v tvorbě avatarů: Vývoj modelů počítačového vidění pro Hikemoji v Hike

Jako konzultant strojového učení ve společnosti Hike Limited jsem pracoval na vývoji špičkových modelů počítačového vidění pro Hikemoji, projekt zaměřený na generování cool avatarů přímo ze selfie uživatelů. Tato inovativní funkce výrazně zvýšila zapojení uživatelů a personalizaci v rámci platformy Hike.