Přejít na hlavní obsah
  1. Mé texty/

Průkopnické osobní nahrávání videa: Moje stážová cesta v Tekriti Software

V létě 2005, jako začínající softwarový inženýr, jsem měl příležitost stážovat v Tekriti Software v Gurgaonu v Indii. Tato stáž mi poskytla jedinečnou výzvu: vyvinout prototyp osobního nahrávání videa (PVR), podobný TiVo, s použitím běžně dostupného hardwaru a open-source softwaru. Tento projekt byl v čele revoluce digitální domácí zábavy a nabídl cenné poznatky o vestavěných systémech a vývoji open-source.

Přehled projektu #

Hlavním cílem bylo vytvořit funkční systém PVR, který by mohl:

  1. Nahrávat živé televizní vysílání
  2. Poskytovat interaktivního programového průvodce
  3. Nabízet základní ovládání přehrávání (pozastavení, přetáčení, rychlé přetáčení živého vysílání)
  4. Fungovat na cenově dostupném, běžně dostupném hardwaru

Technický přístup #

Hardwarový a softwarový stack #

  • Hardware: Vestavěná deska VIA EPIA (kompaktní, nízkoenergetická platforma x86)
  • Operační systém: Linux (upravená distribuce)
  • PVR software: MythTV (open-source softwarová sada pro PVR)
  • Programovací jazyky: C++ (pro úpravy MythTV), Python (pro webové procházení a zpracování dat)
  • Databáze: MySQL (pro ukládání informací o programech)

Klíčové vyvinuté komponenty #

  1. Vlastní sestavení Linuxu:

    • Vytvořil jsem zjednodušenou distribuci Linuxu optimalizovanou pro desku VIA EPIA
    • Nakonfiguroval jsem systém pro bezdiškové spouštění k minimalizaci pohyblivých částí
  2. Integrace MythTV:

    • Zkompiloval a optimalizoval jsem MythTV pro vestavěnou platformu
    • Upravil jsem rozhraní MythTV pro lepší použitelnost na televizní obrazovce
  3. Generování elektronického programového průvodce (EPG):

    • Vyvinul jsem webový crawler založený na Pythonu pro extrakci televizních programů z Indiatimes.com
    • Vytvořil jsem parser pro převod procházených dat do formátu kompatibilního se systémem EPG MythTV
  4. Integrace hardwaru:

    • Nakonfiguroval jsem TV tuner karty pro práci s deskou VIA EPIA
    • Implementoval jsem ovladače pro funkčnost dálkového ovládání
  5. Optimalizace výkonu:

    • Doladil jsem systém pro optimální výkon na omezených hardwarových zdrojích
    • Implementoval jsem efektivní mechanismy kódování a ukládání videa

Výzvy a řešení #

Výzva: Omezené hardwarové zdroje #

Deska VIA EPIA měla omezený výpočetní výkon a paměť ve srovnání s plnohodnotnými PC.

Řešení: Optimalizoval jsem sestavení Linuxu odstraněním nepotřebných komponent a doladěním konfigurace MythTV pro prostředí s nízkými zdroji. Implementoval jsem efektivní mechanismy bufferování a cachování.

Výzva: Spolehlivá data EPG #

Konzistentní získávání přesných a aktuálních informací o programech bylo klíčové pro funkčnost PVR.

Řešení: Vyvinul jsem robustní systém webového procházení s ošetřením chyb a redundancí. Implementoval jsem systém lokálního cachování pro zajištění dostupnosti EPG i během výpadků internetu.

Výzva: Uživatelské rozhraní pro TV #

Navrhování uživatelského rozhraní, které by bylo snadno ovladatelné na televizní obrazovce pomocí dálkového ovládání, představovalo jedinečné výzvy.

Řešení: Upravil jsem rozhraní MythTV s důrazem na velká, jasná písma a zjednodušenou navigaci vhodnou pro použití dálkového ovládání. Provedl jsem testování použitelnosti s potenciálními uživateli pro vylepšení rozhraní.

Příspěvky open source #

Významným aspektem tohoto projektu byl jeho závazek k open source:

  1. Příspěvky kódu: Části upraveného kódu MythTV a EPG crawler byly přispěny zpět do open-source komunity.
  2. Dokumentace: Vytvořil jsem podrobnou dokumentaci procesu sestavení a úprav, což usnadnilo ostatním replikovat nebo stavět na naší práci.
  3. Zapojení komunity: Aktivně jsem se účastnil fór MythTV a vestavěných systémů Linux, sdílel jsem poznatky a hledal vstupy od komunity.

Dopad a učení #

  1. Odbornost ve vestavěných systémech: Získal jsem praktické zkušenosti s vývojem pro prostředí s omezenými zdroji.
  2. Vývoj open source: Prohloubil jsem porozumění praktikám vývoje open source a spolupráci komunity.
  3. Full-stack vývoj: Rozvinul jsem dovednosti napříč celým stackem, od optimalizace na nízké úrovni až po návrh uživatelského rozhraní.
  4. Dovednosti řešení problémů: Zlepšil jsem schopnost kreativně řešit problémy s omezenými zdroji a běžně dostupnými komponenty.

Relevance a výhled do budoucna #

Ačkoli dedikovaná PVR zařízení byla od té doby z velké části nahrazena integrovanými funkcemi chytrých televizorů a streamovacími službami, tento projekt poskytl neocenitelné poznatky o:

  • Potenciálu open-source softwaru ve spotřební elektronice
  • Důležitosti návrhu uživatelské zkušenosti v systémech domácí zábavy
  • Rostoucí konvergenci tradičního vysílání a internetových technologií

Závěr #

Moje stáž v Tekriti Software, práce na tomto prototypu PVR, byla formativní zkušeností, která kombinovala špičkovou technologii s praktickým, na spotřebitele orientovaným vývojem. Ukázala sílu open-source softwaru a běžného hardwaru při vytváření inovativních řešení.

Tento projekt nejen zlepšil mé technické dovednosti, ale také ve mně vzbudil vášeň pro práci na průsečíku softwaru a hardwaru. Zkušenost s přispíváním do open-source komunity a řešením reálných výzev ve vývoji vestavěných systémů položila silný základ pro mou budoucí kariéru v technologiích.

Jak se krajina domácí zábavy nadále vyvíjí, poučení získaná z tohoto projektu – o integraci systémů, návrhu uživatelské zkušenosti a potenciálu vývoje open-source – zůstávají relevantní a neustále ovlivňují můj přístup k vývoji technologií a inovacím.