Siirry pääsisältöön

Koneoppiminen

2024


Verkkopelimaailman mullistaminen: Tekoälyohjattu pelaajien yhdistäminen Hiken Rush-alustalle

Hike Limitedin koneoppimistiimin johtajana johdin innovatiivisen tekoälyohjatun pelaajien yhdistämisjärjestelmän kehittämistä Rushille, Hiken rahapelien verkostolle. Tavoitteenamme oli luoda reilu, mukaansatempaava ja erittäin personoitu pelikokemus yhdistämällä pelaajat automaattisesti heidän taitotasonsa, pelikäyttäytymisensä ja yleisen käyttäjäkokemuksensa perusteella.

AutoInspect ja AutoSpray: Koneoppimisella ohjattu tarkkuus teollisuusrobotiikassa

Vuoden 2024 alkaessa olen innoissani jakaessani merkittävän edistyksen, jonka olemme saavuttaneet Orangewood Labsissa AutoInspect- ja AutoSpray-ratkaisuillamme. Nämä innovatiiviset järjestelmät edustavat merkittävää edistysaskelta koneoppimisen ja konenäön soveltamisessa teollisuusrobotiikkaan, erityisesti laadunvalvonnan ja tarkkuusvalmistuksen alueilla.

2023


Luottamuksen varmistaminen metaversumissa: Tekoälyllä toimiva haitallisten ilmoitusten havaitseminen Hiken Vibelle

Hike Limitedin koneoppimistiimin johtajana johdin kehittyneen tekoälyjärjestelmän kehittämistä haitallisten ilmoitusten havaitsemiseksi ja lieventämiseksi Vibe-metaversumissa. Tämä projekti oli ratkaisevan tärkeä turvallisen ja luotettavan ympäristön ylläpitämiseksi käyttäjien vuorovaikutukselle ja yhteyksille virtuaalisissa tiloissa.

Sosiaalisten yhteyksien optimointi: Tekoälyohjattu matchmaking Hiken Vibe-metaversumille

Hike Limitedin koneoppimistiimin johtajana johdin kehittyneen tekoälyohjatun matchmaking-järjestelmän kehitystä Vibelle, Hiken innovatiiviselle metaversumin ystäväverkostolle. Tavoitteenamme oli luoda merkityksellisiä yhteyksiä valitsemalla optimaalisesti käyttäjiä virtuaalihuoneisiin, parantaen yleistä sosiaalista kokemusta metaversumissa. Projektin yleiskatsaus #Vibe ML -projektin tavoitteena oli kehittää älykäs järjestelmä, joka voisi yhdistää käyttäjiä virtuaalihuoneissa erilaisten tekijöiden perusteella, mukaan lukien kiinnostuksen kohteet, vuorovaikutushistoria ja sosiaaliset dynamiikat.

2022


Käyttäjän ilmaisun parantaminen: Tekoälyohjattu puhekielinen tarranäppäimistö Hikessä

Hike Limitedin koneoppimistiimin johtajana johdin innovatiivisen, tekoälyohjatun puhekielisen tarranäppäimistön kehitystä. Tämän projektin tavoitteena oli mullistaa käyttäjien ilmaisu ehdottamalla älykkäästi tarroja monikielisten syötteiden perusteella, mukaan lukien hinglish, tamil-englanti ja erilaiset muut kieliyhdistelmät.

Avatarin luomisen vallankumous: Tietokonenäkömallien kehittäminen Hikemojille Hikessa

Koneoppimiskonsulttina Hike Limitedillä työskentelin huippuluokan tietokonenäkömallien kehittämisessä Hikemojia varten, projekti, jonka tavoitteena oli luoda cooleja avatareita suoraan käyttäjien selfiestä. Tämä innovatiivinen ominaisuus paransi merkittävästi käyttäjien sitoutumista ja personointia Hike-alustalla. Projektin yleiskatsaus #Hikemojin tavoitteena oli luoda erittäin personoituja, visuaalisesti houkuttelevia avatareita, jotka tarkasti heijastivat käyttäjien kasvonpiirteitä ja tyylimieltymyksiä.