Aller au contenu
  1. Mes écrits/

Pionnier de l'enregistrement vidéo personnel : Mon parcours de stage chez Tekriti Software

À l’été 2005, en tant que jeune ingénieur logiciel en herbe, j’ai eu l’opportunité d’effectuer un stage chez Tekriti Software à Gurgaon, en Inde. Ce stage m’a offert un défi unique : développer un prototype d’enregistreur vidéo personnel (PVR), similaire à TiVo, en utilisant du matériel grand public et des logiciels open source. Ce projet était à l’avant-garde de la révolution du divertissement numérique à domicile, offrant des aperçus précieux sur les systèmes embarqués et le développement open source.

Aperçu du projet #

L’objectif principal était de créer un système PVR fonctionnel capable de :

  1. Enregistrer la télévision en direct
  2. Fournir un guide de programmes interactif
  3. Offrir des contrôles de lecture de base (pause, rembobinage, avance rapide de la télévision en direct)
  4. Fonctionner sur du matériel abordable et facilement disponible

Approche technique #

Pile matérielle et logicielle #

  • Matériel : Carte embarquée VIA EPIA (une plateforme x86 compacte et basse consommation)
  • Système d’exploitation : Linux (distribution personnalisée)
  • Logiciel PVR : MythTV (suite logicielle PVR open source)
  • Langages de programmation : C++ (pour les personnalisations MythTV), Python (pour le web crawling et le traitement des données)
  • Base de données : MySQL (pour stocker les informations sur les programmes)

Principaux composants développés #

  1. Build Linux personnalisé :

    • Création d’une distribution Linux rationalisée optimisée pour la carte VIA EPIA
    • Configuration du système pour un démarrage sans disque afin de minimiser les pièces mobiles
  2. Intégration de MythTV :

    • Compilation et optimisation de MythTV pour la plateforme embarquée
    • Personnalisation de l’interface MythTV pour une meilleure utilisabilité sur un écran de télévision
  3. Génération du guide électronique des programmes (EPG) :

    • Développement d’un web crawler basé sur Python pour extraire les listings TV d’Indiatimes.com
    • Création d’un analyseur pour convertir les données collectées dans un format compatible avec le système EPG de MythTV
  4. Intégration matérielle :

    • Configuration des cartes tuner TV pour fonctionner avec la carte VIA EPIA
    • Implémentation de pilotes pour la fonctionnalité de télécommande
  5. Optimisation des performances :

    • Réglage fin du système pour des performances optimales sur des ressources matérielles limitées
    • Mise en place de mécanismes efficaces d’encodage et de stockage vidéo

Défis et solutions #

Défi : Ressources matérielles limitées #

La carte VIA EPIA avait une puissance de traitement et une mémoire limitées par rapport aux PC complets.

Solution : Optimisation du build Linux en supprimant les composants inutiles et en ajustant la configuration de MythTV pour des environnements à faibles ressources. Mise en place de mécanismes efficaces de mise en mémoire tampon et de mise en cache.

Défi : Données EPG fiables #

L’obtention cohérente d’informations de programme précises et à jour était cruciale pour la fonctionnalité du PVR.

Solution : Développement d’un système de web crawling robuste avec gestion des erreurs et redondance. Mise en place d’un système de mise en cache local pour assurer la disponibilité de l’EPG même pendant les pannes internet.

Défi : Interface utilisateur pour la télévision #

La conception d’une interface utilisateur facilement navigable sur un écran de télévision avec une télécommande posait des défis uniques.

Solution : Personnalisation de l’interface de MythTV, en mettant l’accent sur des polices grandes et claires et une navigation simplifiée adaptée à l’utilisation d’une télécommande. Réalisation de tests d’utilisabilité avec des utilisateurs potentiels pour affiner l’interface.

Contributions open source #

Un aspect important de ce projet était son engagement envers l’open source :

  1. Contributions de code : Des parties du code MythTV personnalisé et du crawler EPG ont été contribuées à la communauté open source.
  2. Documentation : Création d’une documentation détaillée du processus de build et des personnalisations, facilitant la réplication ou l’amélioration de notre travail par d’autres.
  3. Engagement communautaire : Participation active aux forums MythTV et des systèmes embarqués Linux, partageant des insights et sollicitant l’avis de la communauté.

Impact et apprentissage #

  1. Expertise en systèmes embarqués : Acquisition d’une expérience pratique dans le développement pour des environnements embarqués aux ressources limitées.
  2. Développement open source : Approfondissement de la compréhension des pratiques de développement open source et de la collaboration communautaire.
  3. Développement full-stack : Développement de compétences sur toute la pile, de l’optimisation système de bas niveau à la conception d’interface utilisateur.
  4. Compétences en résolution de problèmes : Amélioration de la capacité à résoudre créativement des problèmes avec des ressources limitées et des composants grand public.

Pertinence et perspectives d’avenir #

Bien que les appareils PVR dédiés aient depuis été largement supplantés par les fonctions de smart TV intégrées et les services de streaming, ce projet a fourni des aperçus inestimables sur :

  • Le potentiel des logiciels open source dans l’électronique grand public
  • L’importance de la conception de l’expérience utilisateur dans les systèmes de divertissement à domicile
  • La convergence croissante entre la diffusion traditionnelle et les technologies internet

Conclusion #

Mon stage chez Tekriti Software, travaillant sur ce prototype de PVR, a été une expérience formatrice qui combinait technologie de pointe et développement pratique orienté consommateur. Il a démontré la puissance des logiciels open source et du matériel grand public dans la création de solutions innovantes.

Ce projet a non seulement amélioré mes compétences techniques, mais m’a également insufflé une passion pour le travail à l’intersection du logiciel et du matériel. L’expérience de contribuer à la communauté open source et de relever des défis concrets dans le développement de systèmes embarqués a jeté des bases solides pour ma future carrière dans la technologie.

Alors que le paysage du divertissement à domicile continue d’évoluer, les leçons tirées de ce projet - sur l’intégration des systèmes, la conception de l’expérience utilisateur et le potentiel du développement open source - restent pertinentes, influençant continuellement mon approche du développement technologique et de l’innovation.