Перейти к содержанию

Искусственный Интеллект

2024


Революция в онлайн-гейминге: ИИ-управляемый мэтчмейкинг для платформы Rush от Hike

Как руководитель команды машинного обучения в Hike Limited, я возглавил разработку инновационной системы мэтчмейкинга на основе ИИ для Rush, игровой сети Hike для игр на реальные деньги. Нашей целью было создание справедливого, увлекательного и высокоперсонализированного игрового опыта путем автоматического подбора игроков на основе их уровня навыков, игрового поведения и общего пользовательского опыта.

AutoInspect и AutoSpray: Точность в промышленной робототехнике, управляемая машинным обучением

Вступая в 2024 год, я рад поделиться замечательным прогрессом, которого мы достигли в Orangewood Labs с нашими решениями AutoInspect и AutoSpray. Эти инновационные системы представляют собой значительный шаг вперед в применении машинного обучения и компьютерного зрения в промышленной робототехнике, особенно в сферах контроля качества и прецизионного производства.

2023


Обеспечение доверия в метавселенной: обнаружение злонамеренных сообщений с помощью ИИ для Vibe от Hike

Как руководитель команды машинного обучения в Hike Limited, я возглавил разработку сложной системы ИИ для обнаружения и смягчения злонамеренных сообщений в метавселенной Vibe. Этот проект был крайне важен для поддержания безопасной, надежной среды, в которой пользователи могли бы взаимодействовать и общаться в виртуальных пространствах.

RoboGPT: Революция в программировании роботов с помощью интерфейсов на естественном языке

Как руководитель отдела ИИ и платформ в Orangewood Labs, я рад поделиться прорывным прогрессом, которого мы достигли с RoboGPT, нашим инновационным решением, которое должно преобразить индустрию робототехники. Используя мощь Больших Языковых Моделей (LLM), мы создали голосовой и текстовый интерфейс для высокоуровневого планирования с коллаборативными роботами (коботами), устраняя необходимость в ручном программировании и ускоряя низкоуровневое познание.

Оптимизация социальных связей: ИИ-управляемый подбор пар для метавселенной Vibe от Hike

Как руководитель команды машинного обучения в Hike Limited, я возглавил разработку сложной системы подбора пар на основе ИИ для Vibe, инновационной метавселенной дружеской сети Hike. Нашей целью было создание значимых связей путем оптимального подбора пользователей для виртуальных комнат, улучшая общий социальный опыт в метавселенной.

2022


Улучшение пользовательского самовыражения: клавиатура с разговорными стикерами на основе машинного обучения в Hike

Будучи руководителем команды машинного обучения в Hike Limited, я возглавил разработку инновационной клавиатуры с разговорными стикерами на основе ИИ. Этот проект был направлен на революционизацию пользовательского самовыражения путем интеллектуального предложения стикеров на основе многоязычных вводов, включая хинглиш, тамильский английский и различные другие языковые комбинации.

Революция в создании аватаров: Разработка моделей компьютерного зрения для Hikemoji в Hike

Работая консультантом по машинному обучению в Hike Limited, я участвовал в разработке передовых моделей компьютерного зрения для Hikemoji - проекта, направленного на создание крутых аватаров непосредственно из селфи пользователей. Эта инновационная функция значительно повысила вовлеченность пользователей и персонализацию на платформе Hike.