Перейти к содержанию
  1. Мои сочинения/

Революция в создании аватаров: Разработка моделей компьютерного зрения для Hikemoji в Hike

Работая консультантом по машинному обучению в Hike Limited, я участвовал в разработке передовых моделей компьютерного зрения для Hikemoji - проекта, направленного на создание крутых аватаров непосредственно из селфи пользователей. Эта инновационная функция значительно повысила вовлеченность пользователей и персонализацию на платформе Hike.

Обзор проекта #

Целью Hikemoji было создание высокоперсонализированных, визуально привлекательных аватаров, точно отражающих черты лица и стилевые предпочтения пользователей. Моя роль заключалась в разработке сложных моделей компьютерного зрения для сопоставления компонентов аватара с конкретными чертами лица.

Технический подход #

Основные технологии #

  • Python для разработки моделей и обработки данных
  • TensorFlow и PyTorch для создания и обучения нейронных сетей
  • OpenCV для задач обработки изображений
  • BigQuery для хранения и анализа больших объемов данных
  • Airflow для управления рабочими процессами и планирования

Ключевые компоненты #

  1. Извлечение черт лица: Разработаны модели для точного определения и отображения ключевых черт лица из селфи.

  2. Алгоритм сопоставления компонентов: Создана система на основе ИИ для сопоставления черт лица с соответствующими компонентами аватара.

  3. Методы переноса стиля: Реализованы алгоритмы переноса стиля для адаптации эстетики аватара к предпочтениям пользователя.

  4. Обработка в реальном времени: Оптимизированы модели для быстрого создания аватаров на устройстве.

Проблемы и решения #

  1. Проблема: Обеспечение точного определения черт лица для разнообразных демографических групп пользователей. Решение: Обучение моделей на разнообразном наборе данных и применение методов аугментации данных для повышения устойчивости модели.

  2. Проблема: Баланс между точностью аватара и художественной привлекательностью. Решение: Тесное сотрудничество с дизайнерами для разработки системы оценки, балансирующей сходство лица и эстетическую привлекательность.

  3. Проблема: Оптимизация производительности модели для мобильных устройств. Решение: Использование методов сжатия моделей и TensorFlow Lite для создания эффективных моделей, адаптированных для мобильных устройств.

Процесс реализации #

  1. Сбор и подготовка данных: Собран разнообразный набор данных селфи и соответствующих вручную созданных аватаров.

  2. Разработка модели: Итеративная разработка и усовершенствование моделей компьютерного зрения с использованием TensorFlow и PyTorch.

  3. Интеграция с инфраструктурой Hike: Использование BigQuery для хранения данных и Airflow для организации процессов обучения и развертывания моделей.

  4. Тестирование и доработка: Проведение обширного A/B-тестирования для точной настройки производительности модели и удовлетворенности пользователей.

Результаты и влияние #

  • Достигнут 95% уровень удовлетворенности пользователей созданными аватарами.
  • Увеличение вовлеченности пользователей в функции аватаров на 70%.
  • Сокращение времени создания аватара с минут до секунд.
  • Успешно обработано более 1 миллиона уникальных аватаров в течение первого месяца после запуска.

Заключение #

Проект Hikemoji продемонстрировал мощь передовых методов компьютерного зрения в создании персонализированного, привлекательного пользовательского опыта. Успешно сопоставляя компоненты аватара с чертами лица, мы не только повысили удовлетворенность пользователей, но и установили новый стандарт создания аватаров в приложениях социальных сетей.

Этот проект подчеркнул важность сочетания технических инноваций с ориентированным на пользователя дизайном, что привело к созданию функции, которая сильно резонировала с пользовательской базой Hike. По мере того как мы продолжаем совершенствовать и расширять Hikemoji, он остается свидетельством потенциала ИИ в создании глубоко персонализированного цифрового опыта.