முக்கிய உள்ளடக்கத்திற்கு செல்க
  1. எனது எழுத்துக்கள்/

ஆன்லைன் விளையாட்டுகளை புரட்சிகரமாக்குதல்: ஹைக்கின் ரஷ் தளத்திற்கான செயற்கை நுண்ணறிவு சார்ந்த பொருத்துதல் முறை

ஹைக் லிமிடெட்டின் இயந்திர கற்றல் குழுவின் தலைவராக, ரஷ், ஹைக்கின் உண்மை-பண விளையாட்டு வலைப்பின்னலுக்கான புதுமையான செயற்கை நுண்ணறிவு சார்ந்த பொருத்துதல் அமைப்பின் மேம்பாட்டை நான் முன்னின்று வழிநடத்தினேன். வீரர்களின் திறன் நிலைகள், விளையாட்டு நடத்தை மற்றும் ஒட்டுமொத்த பயனர் அனுபவத்தின் அடிப்படையில் தானாகவே வீரர்களை பொருத்துவதன் மூலம் நியாயமான, ஈடுபாடு கொண்ட மற்றும் மிகவும் தனிப்பயனாக்கப்பட்ட விளையாட்டு அனுபவத்தை உருவாக்குவதே எங்கள் இலக்காக இருந்தது.

திட்ட கண்ணோட்டம் #

ரஷ் எம்எல் திட்டம் போட்டி விளையாட்டு சூழ்நிலைகளில் வீரர்களை விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் இணைக்கக்கூடிய நுட்பமான பொருத்துதல் வழிமுறையை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டிருந்தது. இந்த அமைப்பு அனைத்து பங்கேற்பாளர்களுக்கும் நியாயமான மற்றும் மகிழ்ச்சியான போட்டிகளை உறுதி செய்ய வீரர் திறன், விளையாட்டு விருப்பங்கள் மற்றும் வரலாற்று செயல்திறன் உள்ளிட்ட பல காரணிகளை சமநிலைப்படுத்த வேண்டியிருந்தது.

தொழில்நுட்ப அணுகுமுறை #

முக்கிய தொழில்நுட்பங்கள் #

  • வழிமுறை மேம்பாடு மற்றும் தரவு செயலாக்கத்திற்கான பைதான்
  • இயந்திர கற்றல் மாதிரிகளை உருவாக்க மற்றும் பயிற்சி அளிக்க டென்சர்ஃப்ளோ
  • பெரிய அளவிலான தரவு சேமிப்பு மற்றும் பகுப்பாய்விற்கான பிக்குவெரி
  • பணிப்பாய்வு மேலாண்மை மற்றும் திட்டமிடலுக்கான ஏர்ஃப்ளோ
  • செஸ் ELO மற்றும் TrueSkill அமைப்புகளால் ஈர்க்கப்பட்ட தனிப்பயன் தரவரிசை வழிமுறைகள்

முக்கிய கூறுகள் #

  1. வீரர் திறன் மதிப்பீடு: பல்வேறு விளையாட்டு-குறிப்பிட்ட திறன்கள் மற்றும் ஒட்டுமொத்த வீரர் செயல்திறனை கருத்தில் கொள்ளும் பல்முக மதிப்பீட்டு முறையை உருவாக்கியது.

  2. நடத்தை பகுப்பாய்வு: விளையாட்டு பாணி, விளையாட்டு விருப்பங்கள் மற்றும் தொடர்பு முறைகள் உள்ளிட்ட வீரர் நடத்தையை பகுப்பாய்வு செய்ய மாதிரிகளை உருவாக்கியது.

  3. நிகழ்நேர பொருத்துதல் இயந்திரம்: உடனடி பொருத்துதல் முடிவுகளை எடுக்கக்கூடிய உயர் செயல்திறன் கொண்ட அமைப்பை செயல்படுத்தியது.

  4. நியாய உறுதிப்பாட்டு அமைப்பு: சமநிலை போட்டிகளை உறுதி செய்யவும், சாத்தியமான நியாயமற்ற நன்மைகளைக் கண்டறியவும் வழிமுறைகளை உருவாக்கியது.

  5. தகவமைப்பு கற்றல்: போட்டி முடிவுகள் மற்றும் வீரர் கருத்துக்களின் அடிப்படையில் தொடர்ந்து கற்றுக்கொண்டு தழுவிக்கொள்ளும் அமைப்பை செயல்படுத்தியது.

சவால்கள் மற்றும் தீர்வுகள் #

  1. சவால்: போட்டியின் தரத்தை காத்திருப்பு நேரங்களுடன் சமநிலைப்படுத்துதல். தீர்வு: வரிசை நேரங்கள் மற்றும் வீரர் குழு அளவின் அடிப்படையில் பொருத்துதல் அளவுகோல்களை சரிசெய்யும் இயங்கு வழிமுறையை உருவாக்கியது.

  2. சவால்: பல்வேறு வீரர் சூழலில் நியாயத்தை உறுதி செய்தல். தீர்வு: வெற்றி/தோல்வி விகிதங்களுக்கு அப்பால் பல்வேறு திறன்கள் மற்றும் காரணிகளைக் கருத்தில் கொள்ளும் பல பரிமாண தரவரிசை அமைப்பை செயல்படுத்தியது.

  3. சவால்: புதிய வீரர் அறிமுகத்தை திறம்பட கையாளுதல். தீர்வு: புதிய வீரர்களுக்கான விரைவான மதிப்பீட்டு அமைப்பை உருவாக்கி, ஆரம்ப விளையாட்டுகளைப் பயன்படுத்தி திறன் நிலைகளை விரைவாக மதிப்பிட்டு பொருத்துதலை அதற்கேற்ப சரிசெய்தல்.

செயல்படுத்தும் செயல்முறை #

  1. தரவு பகுப்பாய்வு: போட்டியின் தரம் மற்றும் வீரர் திருப்தியை பாதிக்கும் முக்கிய காரணிகளை அடையாளம் காண, பெரும் அளவிலான வரலாற்று விளையாட்டுத் தரவுகளை பகுப்பாய்வு செய்ய பிக்குவெரியைப் பயன்படுத்தியது.

  2. வழிமுறை மேம்பாடு: டென்சர்ஃப்ளோவுடன் பயிற்சி பெற்ற இயந்திர கற்றல் மாதிரிகளை இணைத்து, பைதானைப் பயன்படுத்தி பொருத்துதல் வழிமுறைகளை உருவாக்கி மேம்படுத்தியது.

  3. அமைப்பு ஒருங்கிணைப்பு: தரவு குழாய்கள் மற்றும் மாதிரி புதுப்பிப்புகளை ஒருங்கிணைக்க ஏர்ஃப்ளோவைப் பயன்படுத்தி, பொருத்துதல் அமைப்பை ரஷின் விளையாட்டு உள்கட்டமைப்புடன் ஒருங்கிணைத்தது.

  4. சோதனை மற்றும் உகப்பாக்கம்: வழிமுறையை நுணுக்கமாக சரிசெய்ய விரிவான A/B சோதனையை நடத்தி, பல்வேறு பொருத்துதல் உத்திகளையும் வீரர் அனுபவத்தில் அவற்றின் தாக்கங்களையும் ஒப்பிட்டது.

  5. கண்காணிப்பு மற்றும் மறுசுழற்சி: பொருத்துதல் தரம் மற்றும் வீரர் திருப்தியின் நிகழ்நேர கண்காணிப்பை செயல்படுத்தி, அமைப்பின் தொடர்ச்சியான மேம்பாட்டிற்கு அனுமதித்தது.

முடிவுகள் மற்றும் தாக்கம் #

  • வீரர் தக்கவைப்பு விகிதங்களில் 40% அதிகரிப்பை அடைந்தது.
  • வீரர்களால் தெரிவிக்கப்பட்டபடி, ஒட்டுமொத்த போட்டி தர மதிப்பீடுகளை 60% மேம்படுத்தியது.
  • உயர்தர போட்டிகளை பராமரித்தபடியே சராசரி வரிசை நேரங்களை 30% குறைத்தது.
  • நியாயமற்ற பொருத்துதல்களைக் கண்டறிந்து தடுத்தது, இது புகாரளிக்கப்பட்ட எதிர்மறை விளையாட்டு அனுபவங்களில் 50% குறைப்பிற்கு வழிவகுத்தது.

முடிவுரை #

ஹைக்கின் ரஷ் தளத்திற்கான செயற்கை நுண்ணறிவு சார்ந்த பொருத்துதல் அமைப்பு ஆன்லைன் விளையாட்டு தொழில்நுட்பத்தில் ஒரு குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது. பல சிக்கலான காரணிகளை நிகழ்நேரத்தில் வெற்றிகரமாக சமநிலைப்படுத்துவதன் மூலம், வ