Chuyển đến nội dung chính

Trải Nghiệm Người Dùng

2024


Cách mạng hóa Trò chơi Trực tuyến: Hệ thống Ghép cặp Dựa trên AI cho Nền tảng Rush của Hike

Với vai trò là người đứng đầu nhóm Học Máy tại Hike Limited, tôi đã dẫn dắt việc phát triển một hệ thống ghép cặp sáng tạo dựa trên AI cho Rush, mạng lưới trò chơi tiền thật của Hike. Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một trải nghiệm chơi game công bằng, hấp dẫn và được cá nhân hóa cao bằng cách tự động ghép cặp người chơi dựa trên mức độ kỹ năng, hành vi chơi game và trải nghiệm người dùng tổng thể của họ.

2015


AAHIT: Định nghĩa lại Trải nghiệm Người dùng và Tương lai của nó trong Tìm kiếm Di động

Trong thế giới công nghệ di động đang phát triển nhanh chóng, AAHIT (Công nghệ Trí tuệ Nhân tạo Tiên tiến) nổi bật như một yếu tố thay đổi cuộc chơi, đặc biệt là đối với người dùng ở các thị trường mới nổi. Bằng cách tái định hình cách mọi người tương tác với thông tin trên thiết bị di động của họ, AAHIT không chỉ giải quyết các thách thức hiện tại mà còn định hình tương lai của tìm kiếm di động và trợ lý AI.

2013